« Programmation Qt/Les widgets » : différence entre les versions
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Ajout d'un introduction + remplissage |
→Introduction : ajout des pointeurs et accesseurs |
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* En suite, les objets possèdent des propriétés. Exemple : <code>text</code>. Pour y accéder, on utilisera la méthode <code>text()</code> et pour modifier, <code>setText()</code>.
*Les objets créés avec la première méthode utilisent des pointeurs <code>-></code> et n'ont pas besoin de <code>&</code> pour accesseurs. À l'inverse, ceux de la deuxième méthode utilisent des pointeurs <code>.</code> et ont besoin de <code>&</code> pour accesseurs.
== <code>QWidget</code> : le widget de base ==
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