« La gestion de projets associatifs/Définir les objectifs » : différence entre les versions

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m →‎Analyse fonctionnelle : bête à cornes de la ludomobile
→‎Analyse fonctionnelle : diagramme pieuvre
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* la matière d'œuvre : le jeux et le ou la ludothécaire ;
* le besoin à satisfaire : permettre aux habitants d'un quartier ou d'un village d'accéder aux jeux.
 
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La deuxième étape consiste à déterminer tous les systèmes qui sont en interaction avec le produit ; le terme « système » désigne l'environnement physique mais aussi humain, réglementaire… On peut représenter ceci par des « bulles » entourant le produit.
 
On examine ensuite chaque lien possible entre le produit et les systèmes. Graphiquement, le lien est matérialisé par un trait, le diagramme des interacteurs prend alors le nom de « diagramme pieuvre ».
 
== Notes et références ==