« La gestion de projets associatifs/Définir les objectifs » : différence entre les versions

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* le besoin à satisfaire : le but du produit que l'on conçoit.
Graphiquement, on peut le représenter sous la forme d'une « bête à cornes ».
 
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons donc :
* le produit : la ludomobile ;
* le client : les habitants d'un quartier, d'un village ;
* la matière d'œuvre : le jeux et le ou la ludothécaire ;
* le besoin à satisfaire : permettre aux habitants d'un quartier ou d'un village d'accéder aux jeux.
 
== Notes et références ==