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Tout [[../Classes et objets Qt|objet Qt]] peut définir des signaux, et des slots pour recevoir des signaux en provenance d'autres objets Qt.
Conclusion : en appuyant par exemple sur un bouton, celui-ci envoie le signal clicked(). Quand on recevra ce signal de la part de ce bouton on va déclencher une action par un slot : par exemple la fenêtre qui quitte.
=== Définir un signal ===
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