« Programmation objet et géométrie/Objets en Python sous Gimp » : différence entre les versions

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== ImageJ ==
 
===[[/Programmation JavaScript sous ImageJ|Programmation JavaScript sous ImageJ]]===
 
==Gimp et Python==
 
Pour bénéficier de l'interface ''Python'' de ''Gimp'' sous [[w:Windows|Windows]], il faut d'abord installer Python, ainsi que des extensions répondant au nom de '''pyGtk''' (interface Gtk pour Python<ref>téléchargeable ici: http:www.pygtk.org </ref>) qui permet en quelque sorte de relier Gimp et Python. L'installation doit se faire dans cet ordre:
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Par contre sous les systèmes à base d'[[w:UNIX|UNIX]], l'extension Python est activée par défaut sous Gimp. Il n'y a donc pas d'installation supplémentaire à faire!
 
===Structure d'un script===
 
Un script pour Gimp doit commencer par
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Les deux premières lignes donnent la description courte du script et sa description longue, la troisième donne un message qui s'affiche pendant l'exécution du script. Ensuite viennent le nom de l'auteur du script et la licence sous laquelle elle est placée (par exemple la [[w:Licence publique générale GNU|Licence GPL]]), puis l'année de création du script. Ensuite c'est le texte qui apparaît dans la bulle d'aide, le type d'image (le caractère "étoile" veut dire "tout type d'image"). Entre crochets, on donne la liste des variables entrées dans le script (ici, l'image source qui est supposée vide). Enfin viennent le nom de la fonction ''Python'' qui sera appelée lorsqu'on sélectionne le script, et enfin l'emplacement du script dans le menu des outils de Gimp (ici dans le sous-menu "rendus" du menu des filtres).
 
===[[/Manipulation de pixels en Python sous Gimp|Manipulation de pixels en Python sous Gimp]]===
 
 
===[[/Tracé de polygones en Python sous Gimp|Tracé de polygones en Python sous Gimp]]===
 
== Références ==
{{Références}}
 
<references>* téléchargeable ici: http://www.pygtk.org</references>
 
[[Catégorie:Programmation objet et géométrie (livre)|Objets Python sous Gimp]]