« Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Le hasard dans les jeux de rôle » : différence entre les versions
Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Le hasard dans les jeux de rôle (modifier)
Version du 3 août 2018 à 17:32
, il y a 5 ans→Estimer ses chances : typo
m →Linéarité des chances : typo |
m →Estimer ses chances : typo |
||
Ligne 1 227 :
Nous avons estimé qu'un situation « moyenne » correspond à 70 % de chances de réussite soit 30 % de chances d'échec ; cela revient à jouer à la roulette russe avec deux cartouches… Est-ce bien raisonnable ? Préféreriez-vous avoir une valeur de 80 % (4 chances sur 5, presque 5 chances sur 6 soit une roulette russe « normale ») ?
Si l'on peut retenter l'action jusqu'à ce qu'elle réussisse, on peut alors indiquer le nombre médian d'essais pour réussir (la moitié des PJ réussissent
{| class="wikitable"
Ligne 1 259 :
|}
Dans le cas où il est possible de retenter l'action jusqu'à obtenir la qualité voulue, il peut être plus intéressant de raisonner en terme de durée que de de retenter des
La facilité d'utilisation inclue donc la facilité qu'a la joueuse d'estimer ses chances de réussite ou d'échec. Notons que dans les systèmes où il est possible de faire un choix après l'intervention du hasard (FitM), l'estimation des chances peut avoir moins d'importance, le problème principal devenant : « que suis-je prête à sacrifier pour réussir ? »
|