« Programmation C++/Dessiner des formes : les bibliothèques graphiques » : différence entre les versions

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<noinclude>{{Programmation C++}}</noinclude>
 
L'uneLe desC++ principalespeut utilisationsêtre du C++utilisé estpour la création de jeux etou plus généralement d'interface graphiques, qui nécessitent de pouvoir dessiner et créer des formes, entre autres.
 
Cette partie traite de la programmation graphique ''basique'' du C++ en 2D. Pour ce faire, il sera utilisé la bibliothèque graphique SFML.
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