« Blender 3D/Détailler votre personnage simple 1 » : différence entre les versions

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Le bouton marqué "Render Levels" (dans les anciennes versions, il s'agit d'un bouton sur lequel seule la valeur est affichée) contrôle le nombre de subdivisions qui doivent être rendues, tandis que la valeur que vous avez changée affecte le nombre de subdivisions affichées pendant le travail dans Blender. Avant d'aller plus loin, fixez la première valeur des subdivisions à 2 et les subdivisions de rendu à 3. Un moyen très simple de changer ces nombres est de cliquer sur le nombre avec le '''LMB''', de le maintenir appuyé et de déplacer la souris vers la gauche ou la droite. Vous pouvez aussi cliquer sur le nombre puis taper la nouvelle valeur au clavier. La dernière solution consiste à cliquer sur les flèches sur les côtés du bouton.
 
Un bouton "Optimal" est placé aux côtés des boutons subsurf. Cliquez dessus et vous verrez que les sommets et les arêtes sont maintenant dessinés serrés contre le corps "subsurfé". Dans les versions récentes, ce bouton est à droite de "Subsurf", juste un peut en haut à gauche de "Apply".
 
* Notez que ces deux boutons, "Subdiv" et "Optimal", le long des autres boutons de même couleur peuvent être basculés activés ou non. Leurs effets peuvent être annulés à tout moment en cliquant simplement dessus à nouveau mais pas en utilisant la commande Undo '''UKEY''' habituelle.