« Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Le hasard dans les jeux de rôle » : différence entre les versions
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| jour = 3 | mois = octobre | année = 2008 | consulté le = 2018-04-19
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{{citation bloc |1=Le MJ n'a pas à rechercher la bonne difficulté qui correspond à la ''réalité'' du monde de jeu, la difficulté choisie par le MJ définit la réalité du monde de jeu.▼
|2=Doji Satori▼
|3=Hasard, probabilités et jeux de rôle<ref>{{lien web▼
| url = https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=24&t=32486&start=15▼
| auteur = Doji Satori▼
| titre = Re: Hasard, probabilités et jeux de rôle▼
| site = Casus non-officiel▼
| date = 2018-04-19 | consulté le = 2018-05-21 ▼
}}</ref>▼
}}▼
Le hasard peut aussi représenter l'inconnu : le meneur de jeu peut prévoir un événement et le cacher — notion de « brouillard de guerre », ''« {{lang|de|Nebel des Krieges}} »''<ref>{{ouvrage
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En terme de conceptions ''({{lang|en|game design}})'', la question à se poser est : au cours du jeu, un événement doit-il être fréquent, occasionnel, rare, exceptionnel ? L'équilibrage est évalué au cours de parties de test mais peut aussi être évalué par calcul. Ceci fait l'objet du chapitre suivant.
▲{{citation bloc |1=Le MJ n'a pas à rechercher la bonne difficulté qui correspond à la ''réalité'' du monde de jeu, la difficulté choisie par le MJ définit la réalité du monde de jeu.
▲|2=Doji Satori
▲|3=Hasard, probabilités et jeux de rôle<ref>{{lien web
▲ | url = https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=24&t=32486&start=15
▲ | auteur = Doji Satori
▲ | titre = Re: Hasard, probabilités et jeux de rôle
▲ | site = Casus non-officiel
▲ | date = 2018-04-19 | consulté le = 2018-05-21
▲}}</ref>
▲}}
Dans le cas d'un livre-jeu (de type « Livre dont ''vous'' êtes le héros »), l'équilibrage est primordial puisque contrairement au jeu de rôle, on ne peut pas avoir recours à l'inventivité des joueuses pour contourner un problème, on est contraint par les situations prévues par l'auteur ou l'autrice.
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