« Fonctionnement d'un ordinateur/Les jeux d'instructions » : différence entre les versions

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Enfin, on trouve des instructions pour sauvegarder la totalité de la pile ou de la file. Ces instructions servent surtout pour les appels de fonctions/sous-programmes, chacun d'entre eux demandant de vider complètement les registres du processeur, ainsi que la file ou la pile. Ils sont l'équivalent sur ces architectures des instructions de spilling, qui sauvegardent la totalité des registres du processeur en mémoire RAM, pour les récupérer à la fin de l'éxecution de la fonction.
 
====Les modes d'adressage des machines à pile/file====
 
Les machines à pile que je viens de décrire ne peuvent manipuler que des données sur la pile : ces machines à pile sont ce qu'on appelle des '''machines à zéro adresse'''. Avec une telle architecture, les instructions sont très petites, car il n'y a pas besoin de bits pour indiquer la localisation des données dans la mémoire, sauf pour POP et PUSH. Toutefois, certaines machines à pile plus évoluées autorisent certaines instructions à préciser l'adresse mémoire d'un (voire plusieurs, dans certains cas) de leurs opérandes. Ces machines sont appelées des '''machines à pile à une adresse'''.
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