« Fonctionnement d'un ordinateur/Les jeux d'instructions » : différence entre les versions

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Ces jeux d’instructions ont des instructions pour ajouter des opérandes dans la FIFO/LIFO ou en retirer. Dans ce qui va suivre, nous allons prendre l'exemple d'une machine à pile, mais il existe des équivalents pour les machines à file. Dans les grandes lignes, il y a deux instructions principales, une d'ajout et une de retrait, ainsi que quelques instructions annexes sur certaines machines.
 
Pour* empilerL'instruction unePUSH donnée,permet le processeur fournid'empiler une instruction PUSHdonnée. quiElle prend l'adresse de la donnée à empiler, charge la donnée, et met à jour le stack pointer.
* L'instruction POP dépile la donnée au sommet de la pile, la stocke à l'adresse indiquée dans l'instruction, et met à jour le stack pointer.
 
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