« Pygame/Introduction à Pygame » : différence entre les versions

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(Si vous voulez essayer cet exemple, mettez une image nommée [http://www.easy-upload.net/fichiers/ball.2009125143927.bmp ball.bmp] dans le même dossier.)
 
* C'est la façon la plus simple d'obtenir une animation de balle rebondissante. On voit au début du code l'importation et l'initialisation du module Pygame, ce qui ne change pas vraiment d'un programme à un autre. Le <code>import pygame</code> importe toutes les modules disponibles de Pygame. L'appel de <code>pygame.init()</code> initialise chacun de ces modules.
 
* ''À la ligne 8'', une fenêtre graphique est créée par l'appel de <code>pygame.display.set_mode()</code>. Pygame et SDL nous simplifie la vie en sélectionnant par défaut les modes graphiques les plus adaptés au matériel graphique. Vous pouvez outrepasser ce mode et Pygame compensera tout ce que le matériel ne peut pas faire. Pygame représente les images comme des objets Surface. La fonction <code>display.set_mode()</code> crée un nouvel objet Surface représentant le graphisme actuel à afficher. Tous les dessins que vous faites sur cette surface seront visibles à l'écran.