« Escalade/Mini-guide de l'escalade » : différence entre les versions

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* Le bloc : se pratique sur des rochers de faible hauteur (2 à 8 m) sans utiliser de corde. Le site d'escalade historique de blocs et le plus connu est celui de [[w:fr:Site_d'escalade_de_Fontainebleau|Fontainebleau]].
 
* La falaise : se pratique sur des parois plus hautes. Les voies d'une seule longueur de corde (moins de 40 m) sont appelées "couennes". Au-delà il faut faire appel aux techniques de relais en parois. On distingue également les voies équipées (falaises cataloguées SNE, Site Naturelle d'Escalade) des voies non ou que partiellement équipés (pompeusement cataloguées de "terrain d'aventure", escalade traditionnelle) pour lesquels il faut pour s'assurer prendre du matériel supplémentaire : coinceurs, anneaux, cordelettes, voire marteaux, pitons, etc.
 
* Les murs artificiels (cataloguées SAE, Site Artificiel d'Escalade) : salles de blocs ou de voies, elles permettent de pratiquer l'escalade dans les villes, de nuits en toutes saisons et par temps de pluie.
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'''Pour le bloc''', un chiffon pour s'essuyer les pieds suffit. On peut utiliser un tapis de protection pour amortir les chutes : le "crash-pad".
 
'''Pour la falaise''', il faut pour s'assurer utiliser : corde, baudrier (ou harnais), mousquetons, système d'assurage (parfois appelé descendeur, pour la raison historique qu'il a d'abord servi à descendre en rappel sur corde).
 
'''Pour le "terrain d'aventure"''' les points de protections en place peuvent être des pitons (aussi appelés "clous"), ou des spits. Mais étant généralement en nombre insuffisant, il faut ajouter, des coinçeurs (mécanique ou non, métallique ou en corde), qui se placent dans les fissures de la roche, des anneaux, plus rarement des pitons. (Et enEn montagne, crampons, piolet si l'ascension comporte des passages en neige ou glace.)
 
== Technique ==
 
L'escalade est, dans sa dimension sportive, essentiellement un sport gymnique et d'équilibre faisant appel à de multiples mouvements au langage descriptif n'englobant jamais tous les possibles : dülfer, opposition, verrou, coincement, crochetage, carre externe, interne, pointe, contre-pointe, jeté, lolotte, yaniro, compression, etc. etcPour le "terrain d'aventure" et la montagne s'y ajoute la notion de prise de risque et la connaissance du milieu.
 
'''Escalade en moulinette''' : la corde passe dans le "point relais" au-dessus du grimpeur, l'assureur étant au pied de la parois. La corde retient donc immédiatement le grimpeur si celui ci chute, et l'assureur peut aider le grimpeur en tirant un peu sur la corde. C'est donc une escalade rassurante pour le débutant.