« Programmation C++/Dessiner des formes : les bibliothèques graphiques » : différence entre les versions
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Ligne 1 :
<noinclude>{{Programmation C++}}</noinclude>
L'une des principales utilisations du C++ est la création de jeux et plus généralement d'interface graphiques, qui nécessitent de pouvoir dessiner et créer des formes, entre autres.
Ligne 41 :
== Utilisation de la SFML ==
{{...}}
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