« Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
m TouzaxA a déplacé la page Blender, Quézaco ?/Le fonctionnement de la 3D vers Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D |
m Formatage, ajout de strong |
||
Ligne 8 :
Euh... Non, pas exactement, en fait, cela ne se fait pas tout seul. C'est Blender qui va gérer le maillage, mais c'est nous qui allons le modifier, le transformer pour qu'il devienne par exemple un personnage.<br />
On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car il sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.<br />
{{RemarqueDangerBlender|Ne dites jamais à un modeleur 3D adepte de Blender que vous mettez des faces à 3 sommets dans vos compositions. Je vous indique que je fais partie de cette catégorie là, donc, <
[[Image:Exemple Maillage 4 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 4 sommets.]]
[[Image:Exemple Maillage 3 Sommets.jpg|300px|thumbnail|left|Voici un exemple de maillage à 3 sommets. (Méchant, pas beau, vilain !)]]
|