« Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
TouzaxA (discussion | contributions)
m Formatage, ajout de strong
Ligne 8 :
Euh... Non, pas exactement, en fait, cela ne se fait pas tout seul. C'est Blender qui va gérer le maillage, mais c'est nous qui allons le modifier, le transformer pour qu'il devienne par exemple un personnage.<br />
On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car il sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.<br />
{{RemarqueDangerBlender|Ne dites jamais à un modeleur 3D adepte de Blender que vous mettez des faces à 3 sommets dans vos compositions. Je vous indique que je fais partie de cette catégorie là, donc, <bigstrong>'''NE METTEZ JAMAIS DE POLYGONES À 3 SOMMETS!!!'''</bigstrong>, cela vous attire plus d'ennuis qu'autre chose. Dans certaines figures on voit apparaître des polygones à 3 sommets dans les cônes, mais dans ces cas là, il est impossible de les éviter, donc...}}
[[Image:Exemple Maillage 4 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 4 sommets.]]
[[Image:Exemple Maillage 3 Sommets.jpg|300px|thumbnail|left|Voici un exemple de maillage à 3 sommets. (Méchant, pas beau, vilain !)]]