« Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders » : différence entre les versions

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Pour profiter au mieux des opportunités de parallélisme, une carte graphique contient de nombreux processeurs, qui eux-même contiennent plusieurs unités de calcul. Vu le grand nombre d'unités de calcul, les autres circuits ne peuvent pas trop prendre de place. En conséquence, les unités de décodage et/ou de contrôle sont relativement simples, peu complexes. Leurs fonctionnalités sont limitées au strict minimum, avec cependant quelques optimisations sur les cartes graphiques récentes. Savoir combien de cœurs contient une carte graphique est cependant compliqué, les services marketing gardant un certain flou sur le sujet. Il n'est pas rare que ceux-ci appellent cœurs ou processeurs de simples unités de calcul, histoire de gonfler les chiffres. Et on peut généraliser à la majorité de la terminologie utilisée par les fabricants, que ce soit pour les termes warps processor, ou autre, qui ne sont pas aisés à interpréter. D'ordinaire, ce qui est appelé processeur de thread sur une carte graphique correspond en réalité à une unité de calcul.
 
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