« Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders » : différence entre les versions
Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders (modifier)
Version du 18 juin 2017 à 00:16
, il y a 6 ans→Unités de calcul
Outre le jeu d’instruction, la conception interne (aussi appelée microarchitecture) des processeurs de shaders possède quelques particularités idiosyncratiques.
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Ces processeurs disposent le plus souvent d'une flopée d'unités de calcul SIMD, à savoir qu'elles calculent des instructions SIMD complètes, chaque pixel étant traité en parallèle.
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