« Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders » : différence entre les versions
Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders (modifier)
Version du 16 juin 2017 à 23:54
, il y a 6 ans→Jeu de registres
* des registres généraux, qui peuvent mémoriser tout type de données ;
* des registres d'entrée, qui réceptionnent les vertices ou pixels ;
* des registres de sorties, dans lesquelles le processeur stocke ses résultats finaux ;
* des registres qui servent à stocker des constantes.
|