« Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders » : différence entre les versions

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* des registres généraux, qui peuvent mémoriser tout type de données ;
* des registres d'entrée, qui réceptionnent les vertices ou pixels ;
* des registres de sorties, dans lesquelles le processeur stocke ses résultats finaux ;
* des registres qui servent à stocker des constantes.