« Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders » : différence entre les versions

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mAucun résumé des modifications
 
La hiérarchie mémoire des GPUs est assez particulière. On y trouve souvent des caches dédiés aux textures ou aux vertices, et les GPUs récents contiennent aussi des caches L1 et L2 de faible taille. Plus rarement, on trouve des local store (scratchpad memory), des mémoires RAM intermédiaires entre la RAM principale et les caches/registres.
 
====Processeurs de flux====
 
Beaucoup de processeurs graphiques actuels sont des '''processeurs de flux''', aussi appelés ''stream processors''. Ce sont des processeurs SIMD qui utilisent une hiérarchie de registres. Voici à quoi ressemble l'architecture d'un Stream Processor :
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