« Comment programmer un ordinateur si on est un enfant/A toi de jouer » : différence entre les versions

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| Ce jeu affiche une sorte de serpent simplifié qui ne cesse de grandir à partir du centre. Le joueur termine toujours la partie en heurtant l'un des 4 murs de la pièce, l'écran, ou en revenant à une place où le serpent a déjà laissé sa trace. Il doit rester le plus longtemps possible en commandant le déplacement de la tête du serpent. |
 
| On suppose que l'écran est capable d'afficher 24 lignes de 32 caractères. |
 
X = 16 | La position de la tête du serpent est codée
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