« Comment programmer un ordinateur si on est un enfant/À toi de jouer » : différence entre les versions

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Voici le scénario d'un petit jeu que j'ai programmé quand j'avais douze ou treize ans, il y a bien longtemps :
 
Il n'a pas le droit de faire du sur place : |
Ligne 12 :
| et Y le numéro de ligne.
 
| Droite, Gauche, Bas et Haut sont les commandes données par le joueur, à partir d'un clavier ou d'une manette de jeu. Il n'a pas le droit de faire du sur place : |
 
Tant que la partie n'est pas finie, recommence à faire
Ligne 19 :
Si Bas alors ajoute 1 à Y
Si Haut alors retranche 1 à Y
Sinon AfficherAffiche # sur la Xème colonne de la Yème ligne
 
Si # est déjà affiché sur la Xème colonne de la Yème ligne
ou si X<1 ou X>32 ou Y<1 ou Y>24
alors la partie est finie
Sinon Afficher # sur la Xème colonne de la Yème ligne
</source>
 
Une variante est possible pour deux joueurs qui s'affrontent dans la même pièce, chacun avec son serpent.
 
J'ai l'habitude de donner des ordres à la machine en la tutoyant, mais ce n'est pas une obligation. Tu peux la vouvoyer si tu préfères.