Différences entre les versions de « Comment programmer un ordinateur si on est un enfant/Le maître de la machine »

Pour apprendre comment être le maître de la machine, le mieux est de copier les autres. Imite-les. Apprends à faire comme eux. A partir de là tu pourras faire tout ce que tu veux.
('''Programmer''' veut dire '''donner des ordres à la machine'''.)
 
(Pour apprendre comment être le maître de la machine, le mieux est de copier les autres. Imite-les. Apprends à faire comme eux. A partir de là tu pourras faire tout ce que tu veux.)
La machine, l'ordinateur, est ton serviteur fidèle et dévoué. Elle fera toujours ce que tu lui dis de faire. Elle ne contestera jamais, sauf si tu lui demandes. Elle obéit au doigt et à l'œil. C'est toi le maître, le créateur, l'auteur., Tu'''le faisdéveloppeur'''. ceNous quenous tuappelons veuxainsi avecentre laprofessionnels machine.programmeurs, Ilparce suffitque denous savoirdéveloppons luitous donnerensemble desles ordres,applications luiqui direrendent ceutiles qu'elleles doit faire, etordinateurs. elle obéit toujours.
 
Tu fais ce que tu veux avec la machine. Il suffit de savoir lui donner des ordres, lui dire ce qu'elle doit faire, et elle obéit toujours.
 
'''Programmer''' veut dire '''donner des ordres à la machine'''.
 
La machine ne comprendra pas toujours ce que tu lui dis de faire. C'est à toi d'apprendre comment te faire comprendre.
 
Pour apprendre comment être le maître de la machine, le mieux est de copier les autres. Imite-les. Apprends à faire comme eux. A partir de là tu pourras faire tout ce que tu veux.
 
Pour les développeurs, il est très facile d'imiter les autres : tu copies leur programme, le texte qu'ils écrivent pour commander la machine, tu le colles dans tes propres pages, et tu le modifies, pour t'amuser, ou pour faire du travail sérieux.
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