« Découvrir le SVG/Chemins » : différence entre les versions
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m →Courbes de Bézier : renumérotation des points |
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Ligne 95 :
== Courbes de Bézier ==
Une courbe de Bézier est un arc courbe dont l'équation est un polynôme et construit à partir de points dits « points de contrôles ». Une courbe de Bézier est donc définie par ''n'' + 1 points (P<sub>
* la courbe passe par P<sub>1</sub> et par P<sub>''n''</sub> ;
* le vecteur <math>\overrightarrow{\mathrm{P}_1 \mathrm{P}_2}</math> est tangent à la courbe en P<sub>1</sub> ;
Ligne 101 :
Le SVG travaille avec deux type de courbes de Bézier :
* les courbes de Bézier quadratiques, qui sont représentées par un polynôme de degré 2 et qui sont définies par trois points (P<sub>
* les courbes de Bézier cubiques, qui sont représentées par un polynôme de degré 3 et qui sont définies par quatre points (P<sub>
{{loupe|w:Courbe de Bézier}}
Le SVG permet de tracer une portion de courbe reliant la point courant P<sub>0</sub>(''x''<sub>
=== Courbes quadratiques ===
Avec les attributs <code>Q</code> et <code>q</code>, on définit le point d'arrivée (''x''<sub>
<source lang="xml">
<path
Ligne 118 :
/>
</source>
trace une courbe du point P<sub>
Avec les attributs <code>T</code> et <code>t</code>, on n'indique que le point d'arrivée P<sub>
=== Courbes cubiques ===
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