« Les cartes graphiques/Les Render Output Target » : différence entre les versions
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Ligne 33 :
===Circuit de gestion de la profondeur===
La profondeur est gérée par un circuit spécialisé. Celui-ci va
* récupérer les coordonnées du fragment reçu à l'écran ;
Ligne 44 :
[[File:AMD HyperZ.svg|droite|thumb|AMD HyperZ]]
Une première solution consiste à compresser le tampon de profondeur
Entre deux images, le depth-buffer doit être remis à zéro. La technique la moins performante consiste à réécrire tout son contenu avec la valeur maximale. Pour éviter cela, chaque bloc contient un bit : si ce bit est positionné à 1, alors le ROP va faire comme si le bloc avait été remis à zéro. Ainsi, au lieu de réécrire tout le bloc, il suffit simplement de récrire un bit par bloc. Le gain en nombre d'accès mémoire peut se révéler assez impressionnant.
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