« Les cartes graphiques/Les architectures de type tiled rendering » : différence entre les versions
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mAucun résumé des modifications |
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Ligne 11 :
* par la suite, il suffit de rasterizer, placer les textures et exécuter les shaders chaque tile, avant d'envoyer le tout aux ROP.
[[File:Tiled rendering architecture.jpg|
Chaque étape est prise en charge par une unité spécialisée :
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