« Les cartes graphiques/Les Render Output Target » : différence entre les versions

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Ces opérations de test et de blending sont effectuées par un circuit spécialisé qui travaille en parallèle du Depth-ROP : le Color ROP. Il va ainsi mélanger et tester nos couleurs pendant que le Depth-ROP effectue ses comparaisons entre coordonnées z. Et comme toujours, les lectures et écritures de couleurs peuvent saturer la mémoire vidéo. On peut diminuer la charge de la mémoire vidéo en ajoutant une mémoire cache, ou en compressant les couleurs. Il est à noter que sur certaines cartes graphiques, l'unité en charge de calculer les couleurs peut aussi servir à effectuer des comparaisons de profondeur. Ainsi, si tous les fragments sont opaques, on peut traiter deux fragments à la fois. C'était le cas sur la Geforce FX de Nvidia, ce qui permettait à cette carte graphique d'obtenir de très bonnes performances dans le jeu DOOM3.
 
==Antialiasing==
 
Le ROP prend en charge l'anti-aliasing, une technologie qui permet d'adoucir les bords des objets. Le fait est que dans les jeux vidéos, les bords des objets sont souvent pixelisés, ce qui leur donne un effet d'escalier. Le filtre d'anti-aliasing rajoute une sorte de dégradé pour adoucir les bords des lignes.
 
[[File:Anti-aliasing demo.svg|centre|thumb|Anti-aliasing demo]]