« Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Probabilités des dés en jeu de rôle » : différence entre les versions

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Les principaux jeux utilisant ce système sont ''[[Rolemaster]]'' et les jeux dérivés : ''[[Jeu de rôle des Terres du Milieu]]'', ''[[Agone (jeu de rôle)|Agone]]'', ''[[Spacemaster]]''.
 
On notera en outre que par exemple le ''[[D6 System]]'', et ''[[Star Wars (jeux de rôle)|Star Wars]]'' qui en est à l'origine, applique ce système à un seul des dés à six faces lancés, le «  dé libre  » ''(wild die)''. Dans un autre registre, ''[[Anima Beyond Fantasy|Anima]]'' permet les jets ouverts sur des dés à cent faces : il est donc possible d'obtenir des résultats allant dans les 300, 400, … Ce qui permet des actions a priori physiquement impossibles.
 
=== Utilisation dans ''Rolemaster'' ===
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|}
 
On remarque que plus on a de dés, plus on s'approche d'une «  courbe en cloche  », en raison d'un théorème bien connu en probabilités, le [[théorème central limite]].
 
{{clr}}
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Dans le cas d'un second jet, chaque valeur a 5 % de chances de sortir, soit une probabilité totale de 0,25 % ((1/20)²×100 %). De manière récursive, on en déduit que :
* pour les valeurs inférieures ou égales à 1,
** les valeurs de la forme (1-20·''k'') ont une probabilité nulle (''k'' étant un [[Entier relatif|nombre entier]] positif ou nul) ;
** les valeurs entre (1-20·(''k''+1)) et (1-20·''k'') ont une probabilité 0,05<sup>''k''+2</sup>×100 % de sortir ;
* pour les valeurs strictement supérieures à 1,
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== Jeux n'utilisant pas de dés ==
 
Il existe quelques rares jeux de rôle n'utilisant pas de dés. On peut citer ''[[Prince Valiant (jeu de rôle)|Prince Valiant]]'', qui utilise des pièces de monnaies ([[pile ou face]]), ou encore ''[[Ambre (jeu de rôle)|Ambre]]'', qui se joue sans aucun recours au hasard chiffré (ni dés, ni cartes, ni pièces). Dans ce dernier cas, on se contente de comparer les traits : «  le plus fort gagne  », ou bien, en cas d'égalité trop sensible, c'est le plus rusé qui l'emporte.
 
Il y a aussi des jeux qui n'utilisent pas de dés, mais qui les remplacent par des [[cartes à jouer]] ; si les probabilités en sont changées, le mécanisme n'est pas fondamentalement différent. La plus grosse différence est que, souvent, le joueur peut décider de la carte qu'il joue selon ce qu'il a en main, ce qui lui donne plus de contrôle sur la destinée de son personnage. Les jeux les plus renommés dans cette catégorie sont ''[[Château Falkenstein]]'' et ''[[Miles Christi]]''. ''[[Deadlands]]'' et les jeux qui en sont issus (la gamme ''[[Savage Worlds]]'') mêlent dés et cartes.