« Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Probabilités des dés en jeu de rôle » : différence entre les versions

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Lorsque l'on jette 3d6, on a plus de chances d'obtenir un score moyen (environ 10) qu'avec 2d10 ; et avec 1d20, un score moyen n'est pas plus favorisé qu'un autre. Donc, si l'on tire les ''caractéristiques'' aux dés, plus on additionne de dés, plus on aura de chance d'avoir une ''caractéristique'' moyennne, rares seront les personnages avec une ''caractéristique'' haute ou basse. Avec un seul dé, on aura autant de chances d'avoir une ''caractéristique'' basse que haute ou moyenne.
 
Si l'on considère un jet sous une ''capacité'' (ou au-dessus d'une ''capacité''), on voit qu'en utilisant 2d10 au lieu de 1d20, pour un référentiel de niveaux de difficulté donné, on défavorise les personnages faibles (un personnage ayant une ''capacité'' en dessous de 11 a moins de chances de réussir l'action avec 2d10 qu'avec 1d20) ; par contre, cela favorise les personnages forts ; ceci s'accentue encore plus en utilisant 3d6. Il est cependant possible d'adapter le référentiel des niveaux de difficulté de manière à retrouver les mêmes probabilités quel que soit le système choisi.
 
Il ne s'agit pas de dire qu'un système est meilleur que l'autre : d'une part l'approche du réel par des nombres est nécessairement très imparfaite, un système n'est pas plus réaliste qu'un autre (par contre, il peut être plus jouable) ; d'autre part, ce n'est pas la règle en elle-même qui est importante (à partir du moment ou elle permet une bonne fluidité de jeu), mais surtout le fait qu'elle s'applique à tout le monde.