« Programmation C++/Dessiner des formes : les bibliothèques graphiques » : différence entre les versions

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== Mise en place de la SFML ==
Pour pouvoir utiliser la SFML, il faut ajouter à votre projet un chemin d'inclusion qui va jusqu'au dossier ''include'' de votre dossier SFML : par exemple ''"C:\SFML-2.4.0\include"'' (sur Windows).
 
Puis il faut joindre les fichiers ''.hpp'' correspondant aux besoins du programme. La plupart du temps, <code lang=cpp>#include <SFML/Graphics.hpp></code> suffit.