« Programmation C++/Dessiner des formes : les bibliothèques graphiques » : différence entre les versions

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Cette partie traite de la programmation graphique ''basique'' du C++ en 2D. Pour ce faire, il sera utilisé la bibliothèque graphique SFML.
 
== Téléchargement de la SFML ==
*Aller sur http://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.4.0/index-fr.php et télécharger la version qui correspond à votre configuration. Le site de la SFML est très bien détaillé et apporte beaucoup d'informations sur quelle version télécharger.
*Enregistrer où vous voulez le dossier, le principal étant de choisir un répertoire dont on se souvient facilement.
 
== UtilisationMise en place de la SFML ==
Pour pouvoir utiliser la SFML, il faut ajouter à votre projet un chemin d'inclusion qui va jusqu'au dossier ''include'' de votre dossier SFML : par exemple ''"C:\SFML-2.4.0\include"'' (sur Windows).
 
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}
</source>
 
== Utilisation de la SFML ==