« Blender 3D/Détailler votre personnage simple 1 » : différence entre les versions

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Dans la fenêtre de boutons, trouvez le bouton du panneau d'édition (affiché à droite) et cliquez dessus (ou appuyez sur '''F9'''). Sous OS X, utilisez '''CMD'''+'''F9''' ("to envoide engaging the Expose window effects.").
 
Dans les dernières versions de Blender, les sous-surfaces ont été déplacées vers le panneau "Modifiers". Pour activer les sous-surfaces, vous devez ajouter un modifieur (bouton "Add Modifier" dans le panneau "Modifiers") et sélectionner "Subsurf" (dans les versions précédentes, le bouton "Subsurf" se trouve dans le panneau "Mesh"). Vous devriez voir que votre modèle a changé : maintenant, il est rond, moismoins carré.
 
Ce qu'il s'est passé ? Chaque face a été divisée en quatre faces plus petites qui ont été orientées progressivement, qui ont aidé à adoucir les bords anguleux du modèle où les faces se touchent les unes les autres. maintenant, fixez le nombre de subdivisions à 2 : cliquez sur la flèche de droite du bouton "Levels" dans le paneau "Modifiers" (dans les anciennes versions, cliquez sur le bouton intitulé "Subdiv" et changez la valeur à '2'). Le modèle changera de nouveau parce que chacune de vos faces originales est maintenant divisée par 16. Si vous changez la valeur à '3' chaque plan sera divisé en 64 plans plus petits, mais ne le faites pas sauf si votre ordinateur est capable de le supporter. En fait, la valeur des subdivisions fonctionnent en base 4 : si vous choisissez 2 comme valeur, il divisera en <math>4^1</math> vos surfaces, et si vous choisissez n, il divisera en <math>4^n</math> subdivisions.