« Pygame/Déplacer une image » : différence entre les versions

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correction orthographique : "nulle part" plutôt que "nul part"
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Ceci est le code dont nous avons besoin pour animer 10 objets à l'écran. Le seul point qui ait besoin d'explication, ce sont les deux boucles que nous utilisons pour effacer tous les objets et dessiner tous les objets. De façon à faire les choses proprement, nous avons besoin d'effacer tous les objets avant de redessiner chacun d'eux. Dans notre exemple nous n'avons pas de problème, mais quand les objets se recouvrent, l'utilisation de deux boucles comme celles-ci devient nécessaire. Autrement l'effacement de l'ancienne position d'un objet pourrait effacer la nouvelle position d'un objet affiché avant.
 
== LeLes motmots de la fin ==
 
Alors quelle sera la prochaine étape sur la route de votre apprentissage ? D'abord, jouer un peu avec cet exemple. La version complète de cet exemple est disponible dans le répertoire <tt>examples</tt> de Pygame, sous le nom <tt>moveit.py</tt>. Jetez un coup d'oeil sur le code et jouez avec, lancez-le et apprenez-le.
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Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire avec, comme utiliser plus d'un type d'objet. Trouvez une façon pour supprimer proprement les objets quand vous ne désirez plus les afficher. Pour faire une mise à jour, utilisez la méthode <tt>display.update()</tt> pour passer une liste de zones d'écran qui ont changé.
 
Il existe beaucoup d'autres tutoriaux et exemples pour Pygame qui peuvent vous aider en toutes circonstances. Alors maintenant, pour retenir en apprenant, retenez en lisant. :- ^)
 
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