« Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : modélisation » : différence entre les versions

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→‎Modélisation : Mirroir => Miroir, huhu !
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Pour commencer, il faut d'abord passer en mode Édition ({{clavier|Tab}}). Ensuite, nous allons déformer le cube...<br />
Faites {{clavier|Ctrl/Cmd + Tab}} et choisissez {{clavier|Face}}. Mettez-vous ensuite en vue de face ({{clavier|Numpad 1}} et en mode orthographique ({{clavier|Numpad 5}}). Nous travaillerons surtout sur ce point de vue, mais avant, allons devoir sélectionner toutes les faces du cube. Pour cela, pressez la touche {{clavier|A}}. Une fois ceci fait, appuyez sur la touche {{clavier|W}} et choisissez {{Clavier|Subdivide}}. Vous voyez maintenant que chaque face du cube a été divisé en quatre plus petites faces. Désélectionnez le tout via {{clavier|A}}. À présent, cliquez sur le bouton qui se trouve sur la barre d'outils, entre les modes de sélection et le bouton d'édition proportionnelle ([[Image:Bouton limit selection to visible (Blender).png|lien=]]). Maintenant, faites {{clavier|B}}, puis sélectionnez la partie droite du cube. Faites {{clavier|Suppr}} → {{clavier|Faces}}.
===Oh, MirroirMiroir, mon beau MirroirMiroir...===
[[image:Panneau modifiers (Blender).png|lien=|right]]
Nous allons ajouter un modificateur: Mirror, qui a un effet de... MirroirMiroir. Pour ajouter un modificateur, il faut passer par le panneau "Modifiers". Cette capture d'écran montre où il se trouve... <br />
Une fois avoir atteint ce panneau, il faut donc cliquer sur le panneau déroulant "Add Modifiers" et choisir Mirror. Veillez à ce que les options suivantes soient cochées:
*Axis → X