« Blender 3D/Détailler votre personnage simple 1 » : différence entre les versions

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Dans les dernières versions de Blender, les sous-surfaces ont été déplacées vers le panneau "Modifiers". Pour activer les sous-surfaces, vous devez ajouter un modifieur (bouton "Add Modifier" dans le panneau "Modifiers") et sélectionner "Subsurf" (dans les versions précédentes, le bouton "Subsurf" se trouve dans le panneau "Mesh"). Vous devriez voir que votre modèle a changé : maintenant, il est rond, mois carré.
 
Ce qu'il s'est passé ? Chaque face a été divisée en quatre faces plus petites qui ont été orientées progressivement, qui ont aidé à adoucir les bords anguleux du modèle où les faces se touchent les unes les autres. maintenant, fixez le nombre de subdivisions à 2 : cliquez sur la flèche de droite du bouton "Levels" dans le paneau "Modifiers" (dans les anciennes versions, cliquez sur le bouton intitulé "Subdiv" et changez la valeur surà '2'). Le modèle changera de nouveau parce que chacune de vos faces originales est maintenant divisée par 16. Si vous changez la valeur surà '3' chaque plan sera divisé en 64 plans plus petits, mais ne le faites pas sauf si votre ordinateur est capable de le supporter. En fait, la valeur des subdivisions fonctionnent en base 4 : si vous choisissez 2 comme valeur, il divisera en <math>4^1</math> vos surfaces, et si vous choisissez n, il divisera en <math>4^n</math> subdivisions.
 
Le bouton marqué "Render Levels" (dans les anciennes versions, il s'agit d'un bouton sur lequel seule la valeur est affichée) contrôle le nombre de subdivisions qui doivent être rendues, tandis que la valeur que vous avez changée affecte le nombre de subdivisions affichées pendant le travail dans Blender. Avant d'aller plus loin, fixez la première valeur des subdivisions surà 2 et les subdivisions de rendu surà 3. Un moyen très simple de changer ces nombres est de cliquer sur le nombre avec le '''LMB''', de le maintenir appuyé et de déplacer la souris vers la gauche ou la droite. Vous pouvez aussi cliquer sur le nombre puis taper la nouvelle valeur au clavier. La dernière solution consiste à cliquer sur les flèches sur les côtés du bouton.
 
AvecUn lesbouton boutons"Optimal" subsurfest seplacé trouveaux uncôtés autredes boutonboutons intitulé "Optimal"subsurf. Cliquez sur ce boutondessus et vous verrez que les sommets et les arêtes sont maintenant dessinés serrés contre le corps "subsurfé".
 
* Notez que ces deux boutons, "Subdiv" et "Optimal", le long des autres boutons de même couleur peuvent être basculés activés ou non. Leurs effets peuvent être annulés n'importeà quandtout simplementmoment en cliquant sursimplement euxdessus deà nouveau mais ils ne peuvent pas être annulésen avecutilisant la commande Undo '''UKEY''' habituelle.
 
==Surfaces adoucies==