« Blender 3D/Détailler votre personnage simple 1 » : différence entre les versions

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Les subsurfaces font du bon travail en adoucissant les objets et en créant de bonnes surfaces incurvées. Néanmoins, même avec les subsurfaces, le modèle n'apparaît pas complètement adouci; à ce point, il apparaît même avec un effet d'escalier.
 
En Edit Mode, appuyez sur '''AKEY''' une fois ou deux ainsi tous les sommets sont sélectionnés (si vous n'êtes pas en Edit Mode, souvenez-vous qu'il faut sélectionner le personnage et appuyer sur '''TAB'''). Trouvez le bouton "Set Smooth" (régler l'adoucissement) dans la partie inférieure droite de la fenêtre "Links and Materials" et cliquez dessus. Vous verrez alors Blender adoucir les arêtes brutes où les faces se touchaient précédemment. A cotécôté de celui-ci se trouve le bouton "Set Solid". Cliquez dessus. Votre personnage possède à nouveau un rendu solide. Donnons à notre personnage un aspect adouci, cliquez sur le bouton "Set Smooth" à nouveau.
 
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