« Programmation C/Courbe de Bézier » : différence entre les versions

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correction des règles d'onomastique.
Ligne 1 :
<noinclude>{{Programmation C}}</noinclude>
Ce code permet de tracer une {{w|courbe de Bézier}} définie par 4 points de contrôle. C'est donc une courbe cubique. Cet algorithme est une implémentation de l'{{w|algorithme de de Casteljau}}.
 
Pour adapter ce code C à votre système, il vous suffit de remplacer la procédure de tracé de segment (ici en {{w|OpenGL}}).