« Blender 3D/Créer un chapeau simple » : différence entre les versions

Désélectionnez tout avec '''AKEY''', passez en vue de dessus avec '''NUM7'''. Utilisez le mode '''Edge select'''('''CTRL+TAB '''), puis cliquez sur les quatre arêtes les plus en avant du chapeau avec '''RMB'''(pour la première) et '''Shift+RMB '''(pour les suivantes) pour les sélectionner. Passez en vue de face avec '''NUM1'''('''NUM7''')*. Pressez '''EKEY > région ''' pour extruder les arêtes, et déplacez-les vers le bas. Vous pouvez presser '''ZKEY'''('''YKEY''')* pour limiter l'extrusion à une direction.
 
* '''* '''vous devez être en vue de dessus pendant l'extrusion de sorte que la visière du chapeau se déplace vers l'avant et non pas vers le bas, comme si elle avait été effectuée à partir de la vue de dessus.
 
Maintenant, il est temps de lisser tout ça (subsurf). Dans les boutons d'édition, sous le panneau Mesh, cliquez sur SubSurf et fixez Subdiv à 2 ou à 3. Si vous utilisez une version récente tel que Blender 2.4, il vous faudra probablement aller dans '''Modifiers->Add Modifier->Subsurf'''. Tournez la vue et vous remarquerez que votre chapeau a "une séparation à la jointure". En raison des réglages que nous avons choisis pour la rotation, plusieurs paires de sommets partagent exactement la même position dans l'espace 3D. Pour corriger ce problème, passez en "edit mode", appuyez sur '''AKEY''' pour sélectionner tous les sommets et cliquez ensuite sur '''WKEY > Remove Doubles'''. Maintenant toutes nos jointures apparaissent correctement, et vous avez enlevé les sommets superposés inutiles dans le maillage de votre chapeau. Héhé! Vous avez maintenant un bel abat-jour !
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