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[[Wikipedia:fr:Arimaa|Arimaa]] est un jeu de plateau pour deux joueurs, inventé par Omar Syed, un ingénieur en informatique formé à l'intelligence artificielle. Inspiré par la défaite de Garry Kasparov contre l'ordinateur d'échecs Deep Blue, Syed voulu concevoir un nouveau jeu pour lequel serait difficile pour les ordinateurs de bien jouer, mais aurait règles assez simples pour son fils de quatre ans, Aamir arrive à le comprendre. En fait, "Arimaa" est "Aamir" épelé à l'envers, plus un premier «a». En 2002, Syed a publié les règles d'Arimaa et a annoncé un prix de 10 000 $, disponible jusqu'en 2020, pour le premier programme capable de battre un joueur humain de haut rang dans un match six matchs, ou plus, avec un ordinateur. Le prix n'a pas encore été gagné (la victoire de 2015 ayant été annulée).
 
Arimaa a été spécialement conçu afin qu'il puisse être joué en utilisant un jeu d'échecs - un plateau de 8 × 8 est utilisé, et chaque joueur a seize pièces, dans une distribution 1-1-2-2-2-8. Il peut également être joué en ligne à la salle de jeux virtuelle anglophone [http://arimaa.com/arimaa/gameroom/ arimaa.com]. En 2009, Z-Man Games a commencé à produire un ensemble de Arimaa commercial. Un seul [http://web.archive.org/20090220171726/web.mac.com/idahoev/iWeb/Site/Arimaa%20at%20Gateway2007.html tournoi] en face-à-face a eu lieu, mais environ 900 parties sont joués en ligne chaque semaine. Omar Syed accueille quatre événements par année dans la salle de jeux :