« Programmation avec la SDL/Afficher une image » : différence entre les versions

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Programmation avec la SDL
Sommaire
L' affichage vidéo
L'essentiel
Approfondissement
La gestion des évènements
Annexes
Modifier ce modèle

Dans ce chapitre, nous allons aborder la gestion des images avec la SDL. Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important que les quatre précédents, il reste néanmoins nécessaire à la création d'un jeu en 2D. En effet, ce serait une assez mauvaise idée de vouloir créer tous les décors simplement en traçant des lignes et des rectangles dans des textures. Nous allons donc voir comment importer des images et les afficher. Dans l'absolu, la SDL n'est capable d'importer que des images au format Windows bitmap dont l'extension est .bmp. Heureusement, il existe une librairie permettant de manipuler d'autres formats : SDL_Image, que nous présenterons par la suite.

Importer une image au format bitmap

Utiliser la bibliothèque SDL_Image 2.0

Installation

Importer une image

Afficher une image