« Programmation avec la SDL/Les textures » : différence entre les versions
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{{Programmation avec la SDL}}
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Détaillons rapidement les arguments de cette fonction :
*On nous demande le renderer correspondant, jusqu'ici rien d'inquiétant.
*Le format de pixel : il en existe des dizaines mais il ne sert à rien de les énumérer ici. Nous nous contenterons de dire que
*Les restrictions d'accès : si vous remplacez SDL_TEXTUREACCESS_TARGET par autre chose, vous ne pourrez presque rien faire avec votre texture. Cet argument permet à la texture de se comporter comme un renderer.
*Les dimensions de la texture : ici 200 de largeur et 100 de hauteur.
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