« Programmation avec la SDL/Les surfaces » : différence entre les versions
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Ajout du paragraphe modifier une surface |
Actualisation de l'introduction : les textures prennent la place des surfaces |
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{{En travaux}}
{{Programmation avec la SDL}}
Dans les chapitres précédents, nous avons plusieurs fois rencontrer les surfaces sans pour autant expliquer ce qu'elles étaient vraiment. <nowiki>''SDL_Surface''</nowiki> est un type qui nous vient de la première version de la SDL qui conserve encore quelques utilités. C'est l'équivalent des textures que nous utilisons maintenant sauf qu'elle ne disposent pas de l'accélération matérielle et qu'elles n'ont pas autant de possibilité de dessin que les textures. Elles ont néanmoins un avantage, bien que nous ne l'exploiterons pas dans ce livre : elles peuvent être modifiées pixel par pixel beaucoup plus facilement que les textures.
==Créer une surface==
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