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== Comprendre la jouabilité ==
Arimaa, comme le jeu d'échecs, est joué sur un plateau carré de 8 × 8. Les deux joueurs, Or et Argent, contrôlent chacun seize pièces : un éléphant ([[Image:Arimaa egb74.gif|26px|ElephantÉléphant]]), un chameau ([[Image:Arimaa mgb74.gif|26px|Chameau]]), deux chevaux ([[Image:Arimaa Le hgb74.gif|26px|Cheval]]), deux chiens ([[Image:Arimaa dgb74.gif|26px|Chien]]), deux chats ([[Image:Arimaa cgb74.gif|26px|Chat]]), et huit lapins ([[Image:Arimaa rgb74.gif|26px|Lapin]]), dans l'ordre décroissant. Si Arimaa se joue avec un jeu d'échecs, les pièces peuvent être représentés par le roi Roi, la reineDame , chevaliersles Cavaliers, évêquesles Fous, corneillesles Tours, et des pions respectivement. Contrairement à leurs homologues d'échecs, cependant, pièces Arimaa se déplacent seulement dans les directions cardinales , et doiventavancent tous étapepas à pas, de case en case. La force relative de chaque pièce est en son pouvoir pour pousser, tirer, ou immobiliser les faibles pièces ennemies. Quatre carrés du jeu de bord sont distingués comme des carrés de pièges , sur lequel une pièce peut potentiellement être perduperdue, ce sont les places désignées comme c3, f3, c6 et f6 lorsqu'elles sont classées par rang et le fichier.
 
37px-Arimaa board.jpg