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[[Wikipedia:fr:Arimaa|Arimaa]] est un jeu de plateau pour deux joueurs, inventé par Omar Syed, un ingénieur en informatique formé à l'intelligence artificielle. Inspiré par la défaite de Garry Kasparov contre l'ordinateur d'échecs Deep Blue, Syed voulu concevoir un nouveau jeu pour lequel serait difficile pour les ordinateurs de bien jouer, mais aurait règles assez simples pour son fils de quatre ans, Aamir arrive à le comprendre. En fait, "Arimaa" est "Aamir" épelé à l'envers, plus un premier «a». En 2002, Syed a publié les règles d'Arimaa et a annoncé un prix de 10 000 $, disponible jusqu'en 2020, pour le premier programme capable de battre un joueur humain de haut rang dans un match six matchs, ou plus, avec un ordinateur. Le prix a pas encore été gagné.
 
Arimaa a été spécialement conçu afin qu'il puisse être joué en utilisant un jeu d'échecs - un plateau de 8 × 8 est utilisé, et chaque joueur a seize pièces, dans une distribution 1-1-2-2-2-8. Il peut également être joué en ligne à la salle de jeux virtuelle anglophone [http://arimaa.com/arimaa/gameroom/ arimaa.com]. En 2009, Z-Man Games a commencé à produire un ensemble de Arimaa commercial. Un seul [http://web.archive.org/20090220171726/web.mac.com/idahoev/iWeb/Site/Arimaa%20at%20Gateway2007.html tournoi] en face-à-face a eu lieu, mais environ 900 parties sont joués en ligne chaque semaine. Omar Syed accueille quatre événements par année dans la salle de jeux :
 
* Le "Championnat du Monde" est un tournoi pour les joueurs humains qui se étend généralement de janvier à mars. Jean Daligault, de la France, a remporté le championnat six fois, en 2007, 2009, 2010, 2011, 2013, et 2014. Sur une échelle de notes comparables aux [[Wikipedia:fr:Classement_Elo|notes Elo d'échecs]], Daligault se est vu attribuer près de 2400.
* Le "Championnat ordinateurinformatique" correspondconfronte auxles meilleurs logiciels joueurs d'Arimaa, dans un tournoi à élimination directe. Le programme de David Fotland, "Bomb", a été classé premier de 2004 à 2008. "Clueless", de Jeff Bacher, a prévalu en 2009. "Marwin", de Mattias Hultgren Marwin, a remporté en 2010 et deen 2012. David Wu"Sharp", de SharpDavid Wu, a triomphé en 2011, 2014, et deen 2015. "Ziltoid", de Ricardo Barreira Ziltoid, était victorieux en 2013.
* Le "Défi Arimaa" prend place à la suite du "Championnat ordinateurinformatique". Les deux premiers robotslogiciels sont disponiblessélectionnés pour jouer pour une périodesession. Celui qui réalise le meilleur dossierscore contre lesdes humains qui jouent au moins deux jeuxparties contre les deux robotslogiciels se qualifie pour le Défi. Le visagelogiciel dese botconfronte à trois défenseurscompétiteurs des droitshumains ultimes, qui ont été sélectionnés à l'avance et ne n'ont pas joué dans le premier tour. Si ce botlogiciel peut vaincre tous les trois défenseurscompétiteurs des droitshumains, de son développeur remporte le prix $10 10,000 $. Jusqu'à présent, les humains ont dominé chaque match de défi, bien que l'écart entre les humains et les robots se rétrécit.
La session annuelle du Mixer postal commence en Avril et se termine vers Octobre. L'accent de ce tournoi est la participation, plutôt que de déterminer un champion. L'objectif est de faire avancer les frontières de la connaissance stratégique, ainsi que de répandre autour connaissances existantes en associant les gens à une variété d'adversaires.
En plus de ces événements, le 1er Festival ligne Arimaa a été organisée pour le 11 Septembre 2010. Cet événement inclus matchs de Arimaa, un atelier sur la stratégie, et un entretien avec Omar Syed.
 
États-Unis numéro de brevet 6,981,700 pour Arimaa a été déposée le 3 Octobre 2003, et a accordé le 3 Janvier 2006. Omar Syed détient également une marque sur le nom "Arimaa". Syed a publié une licence expérimentale appelée "La Licence publique Arimaa" , avec l'intention déclarée de «faire Arimaa autant d'un jeu du domaine public que possible tout en protégeant son utilisation commerciale". Articles couverts par la licence sont le brevet et la marque.
[[en:Arimaa/Overview]]