« Structures de données/Pointeurs » : différence entre les versions
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→Retour sur la gestion des variables en mémoire
Pour aborder la notion de pointeur, il convient de revenir sur la notion de variable. Nous devons regarder de plus près ce qu'il se passe au niveau de la machine quand on déclare une variable ou qu'on l'assigne.
Faisons donc un retour sur l'[[architecture des ordinateurs]]. Les variables sont stockées dans une mémoire statique : on peut représenter cette mémoire par un tableau. Chaque ligne de ce tableau est une "case" mémoire c'est à dire une zone
Pour la suite nous utiliserons une machine 8 bits, bien que les machines PC grand public ([[w:x86|x86]]) sont aujourd'hui (2006) des machines 32 bits, 64 bits pour les plus récentes.
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