« Game design » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 :
Le '''game design''', terme anglais traduisible par '''conception de jeu''' apparu dans les années 1994 dans le secteur du jeu vidéo, est le processus de conception préalable des mécaniques d'un jeu avant son élaboration. Il s'applique maintenant plus généralement aussi aux [[jeu de société|jeux de société]], aux [[Wikilivres: Étagère jeu vidéo|jeux vidéo]] et aux [[jeu de cartes|jeux de cartes]]. Les game designers se spécialisent généralement en un certain type de jeu. Bien que ça soit des disciplines différentes, les concepts sous-jacents et les méthodologies sont proches.
 
== But originelkihe9whfiefu ==
* jfew4yt94w3gf^083wt8hehf8ehique
{{...}}
 
Le but premier de la formalisation du Game Design est de réussir la création d'un [[jeu]] ou d'un [[Wikilivres:Étagère jeu vidéo|jeu vidéo]] selon des contraintes. Ces contraintes dépendent du type de jeu, les exemples les plus fréquents étant:
* La technique
* La faisabilité
* Le public