« Blender 2.7/Un aperçu de l'interface de Blender » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
→‎L'interface : typographie française
Ligne 8 :
==L'interface==
 
Vous pouvez voir sur le schéma ci-contre plusieurs mini-fenêtres. Chacune a une fonction particulière :
#La vue 3D : C'est notre "zone de travail". C'est ici que nous allons créer les figures 3D.
#La palette d'outils : On trouvera ici les principaux outils que l'on va utiliser.
#La palette des propriétés : On trouvera les propriétés des couleurs, des objets.
#La hiérarchie : Ici, tous les objets de la scène sont classés.
#Les menus : Je pense que vous aviez trouvé tout seuls... {{;)}}
#La barre d'édition : Ce sont tous les outils dont on a besoin dans la vue 3D...
#La barre d'animation (ou ligne de temps) : Cette partie regroupe les outils d'animations les plus courants (comme la timeline, la grande bande).
Vous avez pu remarquer qu'une autre fenêtre de code s'est ouverte en même temps que celle de Blender.<br />
C'est une console Python (si vous utilisez Windows. Il est possible que certaines distributions GNU/Linux l'affichent également, mais pas toutes : par exemple Debian ne l'affiche pas).<br />
Normalement, elle se ferme dès que Blender a fini de se charger.<br />
Python est un langage de programmation, voici ci-dessous le lien vers l'article sur Wikipédia :<br />
{{w|Python (langage)|L'article sur Python sur Wikipédia}}.
{{Q2|Est-ce que cela veut dire qu'il faut savoir programmer en Python pour utiliser Blender ?}}