« Blender 2.7/Blender et la notion de 3D » : différence entre les versions

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C'est bien joli, toutes ces belles phrases vantant la 3D, mais maintenant, il va falloir attaquer les choses sérieuses. Rien de bien compliqué, rassurez-vous, mais il existe une sorte de petit jargon, qu'il va sans doute falloir vulgariser quelque peu avant de continuer. En effet, les prochains chapitres de ce livre les utiliseront sans modération...<br />
C'est donc parti pour la séquence technique du jour !
*[[wikt:maillage|Maillage]] : ensemble de points, d'arêtes et de faces.
*[[wikt:mesh|Mesh]] : maillage formant un ensemble cohérent.
*[[wikt:texture|Texture]] : image apparaissant sur un objet.
*[[wikt:matériel|Matériel]] : couleurs, propriétés liées à l'aspect final (effet de transparence, de miroir), et textures d'un ou de plusieurs objets.
*[[wikt:modificateur|Modificateur]] : outil permettant une modification semi-automatique ou automatique d'un maillage afin d'effectuer une action longue et/ou répétitive.
*[[wikt:contrainte|Contrainte]] : outil permettant de limiter les possibilités de modification d'un objet afin de les bloquer et faciliter l'édition.
*[[wikt:rendu|Rendu]] : calcul qui permettra de créer une image finalisée du projet.
*[[wikt:objet|Objet]] : mesh ou entité (lumière, caméra) comportant des propriétés diverses.
*[[wikt:scène|Scène]] : ensemble d'objets.
Vous êtes désormais parés pour affronter ce langage inhospitalier !