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Ce didacticiel utilise le modèle de personnage simple à partir du didacticiel précédent. Si vous ne l'avez pas fait, [[Blender 3D: du débutant au pro/Détailler votre personnage simple 2|retournez et faites-le maintenant]].
 
== Ajouter un objet ==
 
[[Image:Blender3DNoobToProBlender 3DNoobToPro-SimpleHat-Circle.png|right]]
 
La première étape pour créer un chapeau est de faire un simple cercle.
== Supprimer une sélection ==
 
[[Image:Blender3DNoobToProBlender 3DNoobToPro-SimpleHat-ThreeFacesSelected.png|right]]
 
Tout d'abord, désélectionnez tous les sommets (vertices) en appuyant sur '''AKEY'''. Tous les sommets du cercle devraient désormais être roses (si en mode Vertices Select), ce qui signifie qu'ils sont désélectionnés.
== Créer le profil du chapeau ==
 
[[Image:Blender3DNoobToProBlender 3DNoobToPro-SimpleHat-Profile.png|right]]
 
Maintenant, repassez en mode '''Vertex Select'''(CTRL+TAB), et essayez de faire une ligne qui ressemble à peu près à ce qui est montré à droite. Pour faire cela, vous devez utiliser :
Sélectionnez le dernier sommet en haut à droite. Employez '''LMB''' pour déplacer le curseur 3D à l'extrémité de la ligne, comme sur l'image ci-dessus. Passez en vue de face avec '''NUM1''', et assurez-vous que le curseur 3D apparaît toujours à l'extrémité de la ligne (sinon, cliquez là avec '''LMB'''). Une autre solution est de sélectionner le dernier sommet de la ligne, pressez '''SHIFT+SKEY''' pour faire apparaître le menu Snap et choisir '''Cursor -> Selection'''. Cela aura pour effet de placer le curseur à la position 3D exacte sommet sélectionné.
 
[[Image:Blender3DNoobToProBlender 3DNoobToPro-SimpleHat-HatSpun.png|right]]
 
Ensuite nous employons la commande Spin. Passez en vue de dessus avec '''NUM7''', utilisez une ou deux fois '''AKEY''' pour sélectionner tous les sommets, et cliquez sur le bouton d'édition (raccourci '''F9''', Apple F9 pour les portables) (NOTE : Sur certaines versions ces options ne sont pas dans une fenêtre séparée mais simplement dans le panneau Mesh Tools). Dans le panneau Mesh Tools, dans le groupe de boutons contenant également le panneau utilisé pour lisser le personnage un peu plus tôt (le panneau Mesh Tools est seulement visible en Edit Mode), sous les boutons Screw, Spin et Spin Dup, réglez le degré de rotation (Degr :) à 360, le pas (Step) à 12, et le nombre de tours (Turns) à 1. Ensuite appuyez sur '''Spin'''. Vous verrez quelque chose se produire.
== touches finales ==
 
[[Image:Blender3DNoobToProBlender 3DNoobToPro-SimpleHat-HatExtrude.png|right]]
 
Désélectionnez tout avec '''AKEY''', passez en vue de dessus avec '''NUM7'''. Utilisez le mode '''Edge select'''('''CTRL+TAB '''), puis cliquez sur les quatre arêtes les plus en avant du chapeau avec '''RMB'''(pour la première) et '''Shift+RMB '''(pour les suivantes) pour les sélectionner. Passez en vue de face avec '''NUM1'''('''NUM7''')*. Pressez '''EKEY > région ''' pour extruder les arêtes, et déplacez-les vers le bas. Vous pouvez presser '''ZKEY'''('''YKEY''')* pour limiter l'extrusion à une direction.
Conservez ce fichier chapeau simple/personnage simple ouvert parce que vous allez l'utiliser dans le prochain didacticiel.
 
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