« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender » : différence entre les versions

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Pour connaître l'ordre dans lequel on va citer les sommets qui définissent chaque face, on peut regarder les [[w:vecteur normal|vecteurs normaux]] de toutes les faces du tétraèdre:
 
[[Image:NormalesTetraCM.svg]]
 
 
Comme ces [[w:vecteur normal|vecteurs normaux]] seront utilisés par le moteur de rendu pour simuler la [[w:réflexion optique|réflexion]] ou la [[w:réfraction|réfraction]], il est préférable de numéroter les sommets de chaque face, de façon que ces vecteurs soient cohérents entre eux, ce qui, en utilisant les numéros des sommets ci-dessus, donne (avec un parcours dans le [[w:sens trigonométrique|sens trigonométrique]])