« Soya/Python base 6 » : différence entre les versions

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m ortho
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# Maintenant, nous utilisons pour Z les coordonnées Z de la chenille dans les coordonnées du système de la caméra :
# nous considérons que le curseur est à la même hauteur que la chenille.
# l'opérateur % est utilisé pour la convertionconversion des coordonnées :
# position % coordinate_system
# retourne la position convertie dans coordinate_system (possibly position itself if it
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# Comme la vitesse peut être très élevée, nous avons besoin de prendre en compte
# la vitesse précédente (celle que l'on avait lors du mouvement).
# On calculcalcule ensuite la futurfuture postionposition de la pièce par la translation de la piece
# par le vecteur vitesse de cette même pièce.
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# Calcul de la coordonnée Z de vitesse. Nous utilisons un espace entre une pièce et
# sa prochaine position, et nous supprimons 1.5 car nous avousavons besoin que chaque piece
# soit séparé par une distance de 1.5 unités.